Бизнесмен 2000 Правила Игры

Бизнесмен 2000 Правила Игры

Бизнесмен 2000 Правила Игры

Распаковка обзор Настольная игра Бизнесмен 2000 Бизнесмен 2000 Русский стиль Экономическая игра Бизнесмен 2000 Настольная . Как и всем известный клон Бизнес 2000 игра монополия — будет интересна всей семье. В нее могут играть как дети, так и взрослые. Правил в игре не .

Как играть в настольную игру . Игра предназначена для людей всех возрастов. Даже дети смогут почерпнуть из нее массу полезных вещей: научиться собранности, подтянуть счет и развить память. Основные правила игры. Цель игры «Бизнесмен» - завладеть наибольшим количеством фирм и предприятий и разорить своих конкурентов. Принимать участие в игре могут от 2 до 6 человек.

Настольная экономическая игра Бизнесмен 2000 дубль 2 фото. Открыв коробку мы видим листок с правилами игры. Там все инструкции . Подскажите пожайлуста правила игры бизнес? Продажа настольной игры Бизнес 2000 с правилами на русском языке по низкой цене, подробным описанием, фотографиями и отзывами. Ее правила достаточно просты: бросайте .

Игровые реквизиты выкладываются на соответствующие им места в середине поля. Акции и карточки с обозначением различных фирм раскладываются по специально отведенным для них клеткам игрового поля. Участники игры выбирают себе фишки, получают по 1 акции каждого цвета и начальный кредит в размере 2. Один из участников игры должен взять на себя обязанности банкира. Затем необходимо раздать игрокам по 3 больших и 4 маленьких карты «Биржи». Определите того, кто начнет игру, и установите очередность ходов.

Затем выставьте все фишки на позицию «Старт» и бросайте кубики. Выпавшая в итоге сумма очков определит, на сколько клеток должен будет продвинуться участник игры, первым бросивший кубик.

Следующий ход начнется с того места, где его фишка остановилась в последний раз. И так по очереди. В ходе игры предложения по продаже, залогу, обмену и покупке недвижимости должны будут поступать от того игрока, чья очередь подошла бросать кубики.

На протяжении всей игры фишки могут переходить по периметру игрового поля несколько раз. Всякий раз, пройдя позицию «старт», участник будет получать из банка 2.

Пустой участок. Клетка, на которой остановился участник игры, может быть куплена по определенной цене (она указана в нижней части карточки). Ее также можно продать другому игроку с наценкой, которая устроит обоих.

Игрок, завладевший пустым участком, должен забрать на поле карточку собственности. Начать строить предприятия он сможет только после того, как скупит все пустые участки одного цвета. На каждом участке можно построить сначала филиал, а затем предприятие, уплатив их стоимость в полном размере. Фишек филиалов и предприятий может не хватить на всех игроков. В этом случае нужно подождать, пока кто- либо из участников не вернет их в банк. Участок соперника. Если игрок останавливается на участке, который уже кому- то принадлежит, он должен заплатить владельцу аренду.

Ее расценки указаны на самом участке. Если игрок уже собрал все участки одного цвета, арендная плата увеличится в 2 раза. Vortex Tingo Руководство По Ремонту И Эксплуатации. Игрок может забыть потребовать с другого участника плату за аренду перед очередным броском кубика. В этом случае арендная плата уже не будет взиматься. Каждый игрок может совершать выгодные сделки с другими участниками игры. Купленные клетки можно обменивать и продавать.

Так вам будет легче заполучить набор участков одного цвета для дальнейшего строительства на них предприятий и филиалов. Клетки игрового поля. Клетка «Штраф» означает, что вы должны заплатить в банк 3.

Клетка «Выигрыш» пополнит вашу копилку на 4. Если же вы попадете на клетку «Подарок», то получите в награду 3 акции любого цвета. Попадая на клетки «Сюрприз» или «Извещение», вы должны снять верхнюю карту из соответствующей стопки и выполнить изложенные в ней действия. Затем положите карточку под стопку.

Если вам выпадет карта «Сыграть на бирже», храните ее до тех пор пока не выполните это условие. Начальная стоимость акций составляет 1. Одна клетка на табло «Бирже» оценивается в 1. Игрок должен предъявить любую из имеющихся у него карточек. Большие карточки дают возможность увеличивать цену на акции нужного цвета на 1. Карты двойки могут увеличивать и уменьшать стоимость акций только одного цвета. Небольшие карточки делятся на две группы: те, которые уменьшают стоимость акций и те, которые, наоборот, увеличивают ее.

Игрок, решивший увеличить цену на акции одного цвета, одновременно понизит стоимость других акций на то количество пунктов, которое было указано в карточке. Изменение цен на акции должны отображаться на табло «Биржи». Для этого необходимо переставлять фишки соответствующего цвета на количество пунктов, изменивших первоначальную стоимость акций. После изменения цены на активы игрок должен внести в банк разницу между их прежней и новой стоимостью.

Эту разницу необходимо умножить на количество акций нужного цвета. Игроку, предъявившему карточку, которая уменьшает стоимость его акций, банк должен выплатить компенсацию из разницы между старой и новой стоимостью акций, умноженной на количество активов соответствующего цвета.

Если игрок, увеличивая стоимость акций, превысил максимально допустимое значение на табло, его фишка передвигается на позицию 2. Другие игроки в этом случае получат компенсацию в виде разницы между максимальным значением на табло и реальной стоимостью активов. Компенсация умножается на количество акций одного цвета. Допустим, старая стоимость акций составляет 2. Эту цену увеличили на 1. Тогда компенсация будет 8 (2. Если игрок понижает стоимость акций и при этом выходит за рамки нижнего предела на табло, то в качестве компенсации он получит только разницу между прежней стоимостью акций и новой минимальной ценой на них.

К примеру, старая стоимость акций составляла 3 пункта. Игрок понизил ее на 5 пунктов. Его компенсация в этом случае будет равна 2 (3- 1=2). Остальные игроки должны внести в банк указанную сумму кредитов. При этом фишку выставляют на минимальное значение.

Если акции понизили в 2 раза, а их прежняя стоимость была равна 1 пункту, то игрок, предъявивший эти акции, компенсацию не получит. Остальные участники игры должны будут внести в банк по 5. Выплачивать штрафы игрок должен только наличными деньгами. Средства, которые он вложил в акции, использовать запрещено. Если у игрока закончились свободные кредиты, а ему нужно выплатить штраф, он должен заложить или продать в банк свою собственность. Кроме того, необходимо будет продать в банк половину своих акций по их фактической стоимости.

Перейдя через границу на малый периметр поля, вы обязаны будете платить в банк по 5. Вы должны будете ходить по часовой стрелке, начиная с позиции «Вход». Если вы остановитесь на клетке «В банк», то получите 2. После этого вы должны выйти из рулетки. Вы также можете покинуть игру, остановившись на любой клетке «выхода».

Если вы попадете на третью клетку автомагистрали, вам дадут 5 акций. Если же вы окажетесь на 5- й и 6- й клетке, последует авария.

Вы попадете в больницу и должны будете оплатить лечение в размере 3. После остановки на 8 клетке автомагистрали вы обязуетесь внести в банк 1/2 часть своих денег. Но если вам удастся добраться до перекрестка, вы сможете вернуться на большой периметр, заплатив минимальную пошлину в размере 5.

Вы также можете купить данный участок за 5. Постройки продаются в банк за полцены. Заложенные участки не продаются. Карты заложенной собственности переворачиваются и кладутся отдельно. Если пройдя полных два круга по большому и малому периметрам, игрок так и не выкупит свое имущество, его заберет банк.

После этого банк должен выплатить кредиторам сумму долга в полном объеме. Карточки выбывшего игрока могут быть куплены другими участниками игры.

Бизнесмен 2000 Правила Игры
© 2017